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オラクルシンクタンク(宝鏡の女神 オオヒルメ軸) オラクルシンクタンク(宝鏡の女神 オオヒルメ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《宝鏡の女神 オオヒルメ》 パワー11000。 《CEO アマテラス》 パワー10000。 サポートカード 《戦神 スサノオ]》 《戦巫女 サヨリヒメ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 なよ竹の姫君 カグヤ 1 FV サイキック・バード 4 ビクトリー・メーカー 4 E・アラーマー 4 スフィア・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 サークル・メイガス 4 ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト 3 テトラ・メイガス 4 2 オラクルガーディアン ワイズマン 4 戦神 スサノオ 4 ブリオレット・メイガス 2 3 宝鏡の女神 オオヒルメ 4 CEO アマテラス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ぬばたま(修羅忍竜 カブキコンゴウ軸) 手札の枚数が勝敗に直結するヴァンガードにおいて、相手の手札をスキルでバインドしたりドロップゾーン送りにさせるデッキ。 単独構築できるものの自由度はほとんどないようなものだが、手札破壊+ガード強要が非常に強力で、他クランにひけはとらない。 ぬばたま(修羅忍竜 カブキコンゴウ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《修羅忍竜 カブキコンゴウ》 パワー11000の盟主である、このデッキのメインヴァンガード。 相手のヴァンガードへアタック時、CB(1)で相手リアガードを全てバインドし、3枚以上バインドしたなら パワー+10000されるリミットブレイクを持つ。 また、CB(1)でパワー+2000される起動能力も持つため、相手がクロスライドでも要求値を上げていける。 バインドされた相手リアガードはターン終了時に手札に戻るため、インターセプト等を防ぐ程度にしかならないが、 単体パワー21000になる上、G0の「忍獣 クロコ」でブーストしていれば相手へ強力なガード強要をしかけられる。 低コストで大幅なパワー増加+ガード強要を行えるため、相手の手札を確実に削っていく切り札ユニット。 《忍獣 クロコ》 ほぼ一択である、ファーストヴァンガード。 ブーストしたアタックが相手ヴァンガードにヒットした時、SB(1)で相手のバインドゾーンから2枚まで選び、 ドロップゾーン送りにする効果を持つ。 パワー5000あるため最低限のブースト値を備えており、上記のカブキコンゴウのLBを発動した上でブーストすれば、 相手はパワー26000のアタックをガードするか、バインドゾーンから2枚選ばせて失うかの2択をせまられる。 序盤に「嵐の忍鬼 フウキ」や「忍獣 タマハガネ」等でバインドし、手札を削ることも状況によっては効果的。 サポートカード -グレード3- 《修羅忍竜 クジキリコンゴウ》 パワー11000の盟主である、サブヴァンガード。 相手に手札を1枚ドロップ、1枚を裏向きでバインドさせ、ヴァンガードを1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ブレイクライドした瞬間に相手の手札を2枚削った上、メインヴァンガードのカブキコンゴウとクロコでのコンボで 相手は減らされた手札でパワー36000をガードするか、バインドされたカード2枚を失うかを迫られる。 相手の手札が多い時はあまり有効ではないが、詰めの局面や、連続ブレイクライドすると厄介さが格段に向上する。 《忍竜 ボイドマスター》 アタックヒット時に相手より手札が少なければCB(1)で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ。 手札を捨てるかガードするかを迫るため、相手は手札を確実に減らされることとなる。 相手と自分の手札枚数の条件さえ満たしていればヴァンガード・リアガードを問わず発動でき、 ヒット対象も相手のヴァンガード・リアガードを問わないのが大きな武器。 ヴァンガード時にはアタック時に相手より手札が多ければパワー+3000という効果も得るが、 素のパワーが9000しかないので非常時以外はヴァンガードにすることはできるだけ避けたい。 -グレード2- 《千本太刀の忍鬼 オボロザクラ》 パワー10000のバニラユニット。その安定性から採用率は高め。 《忍獣 タマハガネ》 VかRに登場時、相手リアガードを1体選び、バインドさせる効果を持つ。 バインドされたユニットはターン終了時に相手の手札に戻ってしまうため、再展開のチャンスを 与えてしまいかねないが、「忍獣 クロコ」がいればガード強要につながる。 序盤からガードを強要させることや、中盤以降のインターセプト封じとして活用できたりとなかなか有用。 《忍竜 コクジョウ》 自分のターン中、相手カードがバインドされるたびにパワー+2000される。 ブレイクライド+カブキコンゴウLB等での6枚バインドを行えれば、単体でパワー21000になる。 リアガードとしてはぬばたま中最大の高パワーを持てるため、ブーストには「忍竜 ドレッドマスター」を置きたい。 《忍獣 チガスミ》 相手より手札が多ければパワー+3000され、単体11000でアタックできる効果を持つ。 ツインドライブ!! 後であれば条件を満たしやすい。 -グレード1- 《月下の忍鬼 サクラフブキ》 パワー8000のバニラユニット。2枚バインドでパワー+4000された「忍竜 コクジョウ」をブーストすれば、 リアガードでパワー21kラインを構築できる。 《嵐の忍鬼 フウキ》 相手の手札が3枚以上の時、CB(1)と自身がソウルに入ることで、相手の手札をランダムで1枚、 裏向きでバインドさせる効果を持つ。 条件が緩く、終盤で使用すると相手はガードがままならなくなる羽目になる。 「修羅忍竜 カブキコンゴウ」のLB後に使用で、6枚以上のバインドにより「忍竜 コクジョウ」の超強化も可能。 《忍竜 コダチフブキ》 CB(1)でパワー+1000できる起動能力を持つ。 素のパワーが7000のためブースト値がそもそも高く、ぬばたまは低コストでバインド+ハンデスを行えるので、 詰めの局面でこのユニットのパワーを高めガード要求値を上昇させる戦法も十分可能。 《忍竜 ドレッドマスター》 ブーストしたぬばたまのアタックがヒットした時、相手より手札が少なければCB(1)で、 相手は自分の手札を1枚選び捨てなければならない効果を持つ。 ツインドライブ!! で手札が増えると条件を満たせなくなりやすいため、リアガードをブーストさせたい。 パワー7000、ヒット対象がV・Rを問わない、確実なディスアドバンテージを与える、と高性能であり、 ぬばたま単独構築が可能になったことで、相手にとって厄介さが増したユニット。 -グレード0- 《忍獣 ハガクレ》 ガーディアンとしてコールされた時、ぬばたまのヴァンガードがいて、相手よりも手札が少なければ、 CB(1)で相手に手札を1枚選び捨てさせる効果を持つ。G0なのでガード値も10000ある。 相手ターン中に唯一ハンデスを仕掛けられるという、ぬばたま内でも希少な能力持ちユニット。 手札が少なければ、という要件があるため、(G)にコールする順で手札枚数の調整が必要になる場合もある。 また、(G)としてコールされた際に発動するため、タイミングが相手のドライブチェックより先である点も注意が必要。 構築上採用されても2枚程度だろうが、高いガード値・低コスト・相手ターンでのハンデス、と強力なユニットである。 《宴の忍鬼 シュテンマル》 ファーストヴァンガード候補、なのだが・・・。 「忍獣 クロコ」のガード強要力が強力過ぎる上、同じG0の「忍獣 ハガクレ」の効果が強力なため、 それらを押しのけて採用されることがまずない、悲しみを背負ったユニット。 ぬばたま内では唯一のドロー能力持ちであるため、今後のぬばたまの強化に期待である。 トリガー構成について 現状各トリガーが一種ずつしかないため、4種4枚積み以外の選択肢が存在しない。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 クロコ 1 FV 忍獣 ハガクレ 2 忍竜 クロガネ 4 忍獣 オオツヅラ 4 忍妖 マシロモメン 4 忍妖 ザシキヒメ 4 1 月下の忍鬼 サクラフブキ 2 嵐の忍鬼 フウキ 3 忍竜 ドレッドマスター 4 忍獣 ミジンガクレ 4 2 忍獣 タマハガネ 4 忍竜 コクジョウ 4 忍妖 ゴズオウ 2 3 修羅忍竜 カブキコンゴウ 4 修羅忍竜 クジキリコンゴウ 4 戦術 相手リアガードのバインドや、手札を捨てさせるヒット時能力による高いガード強要力で手札を消費させ、 ガードしないならバインドゾーンや手札から捨てさせるという、手札の消耗率を上げていくもの。 序盤に手札を消耗させ展開力を失わせて決定力を奪うか、中盤~終盤に手札を消耗をさせガードを困難にさせるか、 相手のクランや軸、状況によってしかけるタイミングを適切に判断する必要がある。 このデッキの弱点 構築の自由度がすくないため、相手にデッキ構成はほぼ割れていると思っていて良い。 「忍獣 クロコ」によるガード強要力が鍵となっているため、退却や呪縛させられると途端に全体が弱体化する。 手札がどんどん増えるオラクルシンクタンクやグレートネイチャー相手に後手に回ると押し負けやすく、 リアガードの展開を抑えても戦える相手では「修羅忍竜 カブキコンゴウ」がパワー増加できず決定力不足になる。 展開力・ドロー能力も持たないため、アクアフォース等の速攻型にも弱い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 前の弱点は混合時代のコピペだったから消した。新しく書くんならどうぞー -- 2013-10-04 21 24 23 リベガンス、ダンタリアン、SSDはパワーアップ対象が消える。ライザーはパワーダウンする。ダンガリーはボコられる。 -- 2013-10-04 21 28 06 リベガルモ、ブレオ、ラブラドルなんかは逆手に取られる。 -- 2013-10-04 21 29 01 各種編集しました。間違いや改変点あればよろしくお願いします -- 2013-10-04 23 35 18 忍法・畳返しの術!!! -- 2013-10-06 19 49 54 クロコは2枚入れようぜ。退却させられたらこのデッキ何もできないから -- 2013-10-06 21 51 59 ↑気持ちは分かるんだが、ハガクレが強いから入れたいんだよな。この上G0増やすのは流石に痛い。ハガクレよりクロコを優先してもそれはそれでひとつの手だが。 -- 2013-10-08 20 59 46 退却させられなくても、クロコが2体ブーストに出たら相手は超嫌がるから、個人的にはクロコが2でハガクレが1かなあ -- 2013-10-11 17 01 20 このデッキ総額いくらくらいで組めますかね -- 2013-10-17 19 15 58 ちとクジキリが高めで1200ちょっと、カブキとミジンガクレが700てとこ。ドレッド、ハガクレは場所によってはエラく高くなってることもあるが・・・まぁ7、8000てとこかな?0からだと -- 2013-10-17 20 30 52 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ユーザー情報流出によるお知らせ 下記の画像の通り、当wiki(www61.atwiki.jp/)は該当サーバーではないのですが、パスワードの変更及び強化をいたしましたのでどうか安心して御覧ください。これからも邦ロックwikiを何卒よろしくお願いします 管理人のもとに送られてきたメールをキャプチャしたものです> Welcome To RockWolrd! このwikiは邦楽ロックバンドを紹介するwikiです! 少しでも多くの人に邦楽ロックに興味を持ってもらいたいと思い、作成しました 管理人は初心者なのでふつつかな点もあると思いますが、よろしくお願いします また、みなさんイチオシのバンドをドンドン追加してください! ご意見、ご要望、ご感想はこちらまで! 音楽と人 2014年 04月号 [雑誌]
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ロックの影 ランク:S(特殊) S(邪神降臨) 属性 ・性別不明 ・正体不明 敗北条件 (L)に止めを刺していないと敗北 参加キャラが半分以上(切り上げ)死んでいないと敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・正体[全般][常動] シルエットカードを「ロックの影」に変更する。 以後シルエットは死亡するまで変化しない。 このキャラクターが復活した場合、以前に使用していたキャラクターシート、シルエットに戻る。 このキャラクターシートが使用されている限り特殊能力「ロックの影」は無効化される。 ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 解説・動き方 大司教またはミ・ロードの能力により使用する特殊キャラクター。 以前に使用していたキャラクターに戻る条件が他の特殊キャラクターと違う点に注意すること。 基本的にはEvil陣営と結託して(L)に止めを刺させてもらえるように協力してもらうと良い。 (L)キャラクターに止めを刺し損ねた場合、単独勝利宣言を目指して全てのキャラクターを抹殺しよう。 幸い、それを実現できるだけの強さはある。 余談 キャラクター名が不明なキャラクターである。 原作でも正体が掴めておらず、35巻の邪神降臨では終始「あれ」と呼称されていた。 36巻プリンス・オブ・ファントムではロックの影とされる存在であることが判明した。 「ロックの影」より良い名前があるならキャラクター名を変更するので情報持っている方は教えてください。 惑星を破壊するほどのESPを持っているのでESP能力レベルを7にしてもよかったが、 スーパーロック、スーパーロード・レオンと比べてロックの影のシートを使用する確率が高いので ゲームバランス調整のためにも原盤のミ・ロードによるロックの影の能力値に合わせた。 また、邪神降臨では自分の肉体を持っていなかったので自然消滅したが プレイアビリティを考慮してパイルAでは自然消滅しないようにした。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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2枚オーバーしてるけどローレル2はなんなの?入れるなら4でしょ -- 2012-07-30 21 59 17 新弾出てコスモビークの値段上がるかな? -- 2012-08-20 23 33 39 ビューティ入れるなら醒もっと欲しいような -- 2012-10-23 18 31 12 なんで展開力皆無なデッキなのに醒ガン積みなの? -- 2012-11-20 09 34 34 ↑ビューティーが入ってるから。それにローレルの効果を使うからどのみち展開する必要がある -- 2012-11-20 20 33 43 答えになって無い件・・・・ドロトリなきゃローレル使うための展開もできないのに、何で引が入ってないのかってことでしょ。 -- 2012-11-20 22 44 23 あと☆+1系は結局☆トリがないと決定力に欠けるから☆は最低8ないと厳しい -- 2012-11-20 22 45 01 ついでにG1はダイにした方がいいな。ゴーユーシャなんてただのバニラ5kでしか無い。スペライしたところでアド損激しくて勝てない -- 2012-11-20 22 45 55 ☆軸ならまずビューティーがいらないな。引が入ってないのは制作者がアホなだけ。☆軸でも醒軸でも引は入る。 -- 2012-11-20 23 27 53 これならファーストをダイにして -- 2012-12-07 22 23 42 ダイマリナーをデイジーにしてドローを2にして醒を追加しコスモビークをミカと入れ替えたぶんそんなとこ -- 2012-12-07 22 29 14 ハンドが基本減らないからドローは2最終的にだいでビューティーが回収できるしダイランダーが4あればコスモビークは基本的にハンドで腐るから抜きたいし同じコストならミカのほうはまだ単体で相手のリアに届くから使いやすい -- 2012-12-07 22 34 57 ダイブレイブ来たけど、どう? -- 2013-03-14 19 56 55 「超次元の勇者」、本日いよいよ発売!そのため、ダイカイザーは勿論、ダイタイガーやダイドリラー、ダイファイターの枠も考えたいです。 -- 2013-08-09 10 21 03 ⇧基本的に次元ロボのみになる?自分はゴーユーシャを2ターン目に使うからドロー8の覚醒抜き!ゴーユーシャで即ダイユーシャ(1刺し)になる⇨ -- 2013-08-09 13 53 24 ロックとか撤退が多い環境だか -- 2013-08-09 13 54 26 ダイカイザーを搭載して編集しました。かなり「次元ロボ」も増えてます。 -- 2013-08-09 21 23 20 誤字があったので訂正しました。 -- 2013-08-09 21 55 44 いくらロボの水増しといっても、スタンドトリガーとの相性は全然良くないのでコバルトの方がいい気がしますが? -- 2013-08-10 09 03 26 ダイユーシャ乙(笑) -- 2013-08-13 15 34 14 スペライ特攻って・・・w ゴーユーシャのスキル使ったら盤面ガタガタで特攻どころかサンドバッグにされるだけだw -- 2013-08-14 09 47 29 どうやらスタイリッシュアド損から説明しないといけないみたいだな -- 2013-08-14 12 20 33 スペライ型のダイユーシャ1~2枚抜いて別のグレードに回してもいい気がする -- 2013-08-17 02 17 33 ていうか第136話話で光定はダイバトルスとダイクレーンとダイタイガーとダイファイターでガードしたのにダイクレーンがゴーレスキューになってた光定はユリがトリガー1回出てたら負けてたそのあとのセリフが「トリガーを2回連続で引こうなんて思ってるようじゃ僕には勝てないっ」て言ってたけどあれ1回貫通だった(笑) -- 2013-08-19 13 42 26 次クリティカル増やすカード出るよたしかゴーキャノンとかいったような -- 2013-08-19 13 43 54 永久不滅の地獄の炎正義に刃向うすべての敵を燃やし尽くして灰とかす!ライド!暗黒次元ロボ!リバース!ダイユーシャアッ!!!!!! -- 2013-08-27 21 47 06 スペライ型のデッキ枚数2枚足りないぞ。あとキャノン抜いてマリナーかランダーかドリラーに変えた方が良くない? -- 2014-01-03 11 40 28 ダイマグナムは?カイザードとダイランダーも欲しい。ダイユーシャで速攻かけてЯで詰める流れ強い。 -- 2014-02-02 05 03 47
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総合解説 / チョバム・アーマー装着時 / パージ時 作品枠 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 パイロット クリスチーナ・マッケンジー コスト 1500 耐久値 420 形態移行 チョバム・アーマー装着パージ 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 チョバム・アーマー装着時:9パージ時:10 変形コマンド なし 盾コマンド チョバム・アーマー装着時:なしパージ時:あり デフォルトBGM いつか空に届いて ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】アレックス 【キャラクターミッション】アレックス[EX] 機体スキン【機体スキン】NT-1プロトカラー 外部リンク コメント欄 概要 ガンダムをベースに運動性能をNT用に向上させた連邦軍初のNT専用試作MS。ただし、サイコミュ関連技術は搭載されていない。 アムロ・レイ向けに用意されたともされており、劇中ではシューフィッター(テストパイロット)のクリスが悲鳴を上げるほどの異常な反応速度を叩き出している。 シリーズを通して、1500コストの換装型マシンガン格闘機。 鈍足かつ剥がれ解除硬直モーションこそあるが生格闘に強いチョバムアーマー形態が特徴。 アーマーにより「コストの割には耐久力が高い初心者向け機」と勘違いされることもあるが、この認識は完全に誤りで本質は真逆。 貧弱ながらそこそこ立ち回れるパージ形態を軸に、アーマーを着た状態での格闘を狙っていく格闘機である。 覚醒時はアーマー時特有の鈍足が目立たなくなるため一方的にそのフィジカルを押し付けられ、攻め継などが決まれば高コストも瞬殺できるワンチャンス力が売り。 低耐久で貧弱なパージで立ち回る以上ワンミスが非常に痛く、肝要のアーマー時は鈍足過ぎて追うことすらままならない…というチグハグ感があり、定番ガンダム系の見た目ながらプレイスタイルはまさに職人機そのもの。 だが、チョバムF格闘を決めたときの制圧力は3000格闘機にも匹敵するものがあり試合を破壊する雄姿もまた1500そのもの。 ただ、F覚チョバムと様子見の射撃戦以外の手札がからっきしで、やはり低コらしく何から何まで自分1人で全部やり抜くのはほぼ不可能。 味方にも協力を求めつつ、自分が出来ることをやり通そう。 リザルトポーズ チョバム装着時 カメラに向かって横にビーム・サーベルを振り払う。 パージ時 少し身をかがませてガッツポーズ。 チョバム装着時敗北 両膝を突いて項垂れる。ミーシャのケンプファーからチェーンマインを被弾した直後の再現。劇中ではむしろ逆転前のポーズ。 パージ形態時敗北 頭部と腕部を損失した状態で仰向けに倒れる。バーニィのザクII改と相討ちになった後の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 前特殊射撃 新武装。チョバムを装着しながら突き。 【チョバム・アーマー】 【通常時】 格闘CS→特殊格闘。キャンセルルート追加。 格闘CSマルチロック入力の変更。チャージ中サーチ入力からレバー後ろ発射に。 EXバースト考察 「いい加減にしなさい!」 覚醒タイプ 覚醒技でチョバムをリロード出来るが、あくまでオマケであり覚醒中の瞬間攻勢力を最優先する必要がある。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% これ一択。他は論外。 チョバム格闘の伸びや火力を強化する以外の用途はこの機体には不要。 きっちり暴れ通して300↑のダメージを稼ぎたい。 攻め継続も活用して新品の敵機をいかに蒸発させられるかが本機の腕の見せ所である。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% 射撃択は豊富だが主力にする機体ではない。 Vバースト V覚の機動力をもってしてもチョバムの足は遅く、パージはマシンガン系なのでそもそも相性が悪い。 Cバースト チョバムの鈍足ゆえに半抜け逆択には向いておらず、ゲージ供与もこの機体ですることではない。 戦術 対面対策 僚機考察 低コ格闘機ではあるのだが、上述した通りの特性上単独でのライン上げは出来ないしタイマンでないとチョバムが剥がされるので、単騎爆弾は非効率すぎてほぼ不可能。 マックスターと似た理由で両前衛が大前提となる。 適した僚機 20か25の前衛機。瞬間的なタイマンを作れる高機動機だとなおよし。 チョバムを確保出来る腕前があれば、コスオバを引くことも不可能ではない。 適さない僚機 遠距離で戦う機体や主張が弱い機体。または足回りの都合で自衛力が低い機体。 緑ロックでも戦えたとしても、アレックスが延々と前線を支えるのは無理がある。 また、本機は伝統的に放置に弱いので、ある程度ダブロを捌く性能がないとアレックス放置の負け筋を完遂させられやすい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 事故気味。アレックス先落ちにうま味はないため、後落ち順守で序盤は支援射撃に徹したい。 2500 推奨その1。 コスオバの煩わしさはあるが、アレックスが単独でラインを上げられないので25のスペックは捨てがたい。 理想の落ち順は25→15→15だが、中盤からアレックス放置に切り替えられるのも嫌なので お互い1回目の覚醒は積極的に通したい。 2000 推奨その2。両前衛の物量作戦とアレックスの覚醒パワーがよく噛み合う。 2500よりも落ち順に幅を利かせられるが、やはり終盤の放置やダブロが怖いので連携は密に取りたい。 20が2落ちするパターンもあるので、固定なら復活持ちと組んで終盤の粘り強さを高めるという手も。 1500 超絶大事故。 パージ形態で後衛風の動きも出来なくはないので、ラストに新品が2機揃うように動くことを意識したい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】アレックス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アレックスシューフィッタークリスチーナ 10000 コメントセット [自分]にできることをするしかないんだわ 15000 称号文字(ゴールド) チョバム・アーマー 20000 スタンプ通信 私じゃこの機体を使いこなせない… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) チョバム・アーマー 【キャラクターミッション】アレックス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号(特殊) ALEX 20000 衣装 制服 機体スキン 【機体スキン】NT-1プロトカラー 獲得条件 報酬 機体熟練度☆16 機体スキン NT-1プロトカラー ▼プレイヤーステッカー OBポーズド 【機体スキン】NT-1プロトカラー獲得 ▼機体スキン解放キャンペーン 2024/03/28 ~ 2024/04/17 機体スキン解放キャンペーン 回数 ポイント/回 対戦/シーンプレイ数 30戦 2ポイント 対戦勝利/シーンクリア 10戦 3ポイント 5000GPで購入 - 1ポイント 連動サイト有料会員契約 - 10ポイント 獲得条件 報酬 60ポイント 機体スキン NT-1プロトカラー 外部リンク したらば掲示板 - アレックス part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アレックス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今作からかはわからないですが、ダウン復帰にNEXT時代の原作再現復帰(後方にスライドしながら起き上がる)が確認されました。ずっと残ってる仕様ならすみません。 -- (名無しさん) 2023-08-22 12 30 23 ずっとあるよ -- (名無しさん) 2023-08-23 08 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークイレギュラーズ(アモンの主謀者 アスタロト軸) デッキ紹介・戦術など ダークイレギュラーズ(アモンの主謀者 アスタロト軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成にいて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アモンの主謀者 アスタロト》 《魔界侯爵 アモン》 サポートカード トリガー構成にいて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 アモンの眷族 フェイト・コレクター 1 FV アモンの眷族 クルーエル・ハンド 4 アモンの眷族 サイキック・ウェイトレス 4 アモンの眷族 メテオ・クラッカー 4 アモンの眷族 ヘルズ・トリック 4 1 アモンの眷族 フウ・ジンリン 3 アモンの眷族 フールズ・パーム 4 アモンの眷族 ヘルズ・ディール 4 アモンの眷族 ヴラド・スペキュラ 4 2 アモンの眷族 サイコ・グレイブ 3 アモンの眷族 ヘルズ・ドロー 4 アモンの眷族 ロン・ジンリン 3 3 アモンの主謀者 アスタロト 4 魔界侯爵 アモン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 アモンの鉤爪 マルコキアス 4 大魔神 ソウルレス・デマゴーグ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロックマン・セイヴァーは、片手に繋がれた様々なコード類を見詰め、ゴクリと喉を鳴らした。 傍らでは、懸命にPC画面と睨めっこしつつ、ウィド・ラグナークがキーボードを叩いていた。 目的はそう、突如として変化を遂げたセイアのバスターのデータを解析することだ。 クリアレッドと変わったセイアのバスター。 その出力は元の姿の比ではなかった。先程の試し撃ちでは、的どころか、そこら一帯を完全に吹き飛ばす程の威力を見せている。 フルチャージですらない射撃で、だ。 まだフルチャージ・ショットの試し撃ちはしていない。が、もしフルチャージで放つことになったら、 果たしてこの正体不明のバスターはどれ程の威力を暴走させるのか。 考えただけでもゾッとした。 そもそもバスターの変化は、あのストーム・フクロウルの残骸から出現した謎のメカニロイドとの接触にあると考えたウィドは、 セイアにバスターの解析を勧めた。セイアもそれに賛同した、というわけだ。 PC画面に流れていく文字列に、セイアは眉をしかめる。 殆ど申し訳程度の知識しかないセイアには全く読み取れない専門用語だらけの文字列。 ウィドはそれを見て何やら唸っているようだった。セイアは、そんな彼の様子を見て、なんだか不安にかられる。 「ウィド」 話しかけても、余程集中しているのか、ウィドは振り返らない。 もう一度呼びかけてみたが、結果は同じだった。 セイアは、仕方無しにもう一度PC画面を覗き込んだ。 流れていく文字列はその流れを止めていた。代わりに、真っ赤な文字でアラートが表示されていた。 かなりの重要ファイルなのか、それとも単に操作ミスなのか。 セイアが何かを尋ねようと声をかけたときには、ウィドは既にそれを突破し、その先のファイルを開いている途中だった。 流石だなと舌を巻きつつ、セイアは彼の背中を見る。 セイアは、ふと誰かの背中を見た気がした。 ウィドと同じ、髪の色こそ違えど長い髪をした、孤高の剣士。 セイア自身は一度しか逢ったことがないが、その力強さと優しさは確かに伝わった、誰か―― セイアがその者の名を口に出しそうになったとき、それを遮るようにウィドが呟いた。 「『H・L』」 「エイチ・エル?」 セイアが鸚鵡返しすると、ウィドはようやくセイアの方へと振り返った。 セイアの右手に繋がれたコード類を取り外しつつ、ウィドは少し皮肉混じりの笑みで答えた。 「『ハイパー・リミテッド』の略さ」 「ハイパー・リミテッド?なに、それ?」 完全にコード類を取り払われ、自由になった腕を軽く振るセイア。 ウィドに「もうアーマーを解除していいぞ」といわれ、セイアはアーマー解除シグナルを出し、徳川健次郎へと還った。 解除されたアーマーはすぐに部屋の隅っこにあるカプセルへと転送される。 第三者視点から見たクリアレッドの両腕を見て、健次郎は複雑な気分に陥った。 健次郎の右腕――あの謎のメカニロイドを受け止めた方の腕だ――にも、大きな痣が出来ている。 医療ユニットによって治療されても尚残ったこの痣は、今でも時々ズキズキと痛む。 「『リミテッド』。セイアは聞いたことないのか?」 そっとコールドスプレーで冷やした健次郎の痣に当てながら、ウィドは尋ねた。 ヒンヤリと冷たい布の心地よさを感じながら、健次郎はふるふると首を横に振った。 「ううん、聞いたことないや」 「そうか」 ウィドは溜め息交じりにそういうと、手近な椅子にゆっくりと腰掛けた。 ズキッ。また痛み出した痣に顔を顰めつつ、健次郎は口を開いたウィドの言葉に、静かに耳を傾けた。 リミテッド。それは悪魔の技術だ。初めにウィドがいったのは、その一言だった。 かつてのDr.ドップラーの反乱時、彼が開発した悪魔の技術。それがリミテッド。 それはレプリロイドを強化・再生・進化させる特殊メカニロイドで、 ドップラーはそれを利用し、今までエックス達によって破壊されたイレギュラーを復活。 『リミート・レプリロイド』と呼ばれる特殊兵器と化し、彼等を襲撃したという。 リミート・レプリロイトと化したイレギュラーの戦闘力は、再生前を圧倒的に凌ぎ、エックス達を危機に陥れた。 エックス達は過去の経験と特殊武器、そして協力を以てリミート・レプリロイド達を撃破。 首謀者であるDr.ドップラーを撃破した。 過去三度、リミテッド絡みの事件は勃発しているとデータは残っていた。 そしてハイパー・リミテッドとは、第三次リミテッド事件内で出現した強化型のリミテッド。 今回確認されたリミテッドは、ハイパー・リミテッドに近いデータ構造をしていたらしい。 「つまり何らかの原因でリミテッドは復活し、再び姿を現わした、というわけだ」 「ハイパー・リミテッド。リミート・レプリロイド。強化・再生・進化・・」 告げられたばかりの事実を、健次郎はぼそぼそと反芻する。 兄から今までの闘いについては全て聞かされたつもりでいた。 Dr.ドップラーについても、名前だけは知っていた。しかし、リミテッドという単語は、今まで聞いたこともなかった。 全てを聞く前に兄は帰らぬ人となったのか、それとも兄は意図的に話すの拒んでいたのか。 今となっては確認する術はないが、それが今になって表面化してきたのは、一体どういうわけなのか。 「リミテッドの出所はまだ判らない。だからいつリミート・レプリロイドが出現するかも判らない。 はっきり言って、今のハンター内でリミート・レプリロイドと闘えるのはセイア、お前だけだ」 「・・・うん、判ってる。僕が闘わなきゃいけないんだよね」 「あぁ。すまない、戦闘面では殆ど力になってやれない。オレは・・」 「いいんだ、ウィド。兄さん達はもういない。僕が兄さん達に代わって、闘う。それでいいと思ってるから」 「セイア・・」 グッと拳を握ってみせて笑う健次郎の姿に、ウィドは少し寂しそうな笑みを見せた。 本人は俄然やる気と出してみせた拳だろうが、その腕に深々と根づいた痣が痛々しい。 時々激痛に見回れて顔を顰める健次郎が、ウィドにはどうしようもなく辛かった。 「アーマーの調節と調査の続きはオレがやっておく。セイアは部屋に戻ってゆっくり休んでくれ」 「僕も手伝うよ、こんな凄い量のデータ、一人で片付けるの大変でしょ?」 「いや、オレ一人でやる。セイアはまだ前の闘いのダメージが残っているんだ。 いざという時闘えないんじゃ仕方ないだろ?」 「あ、そっか」 腕が痛んだらもう一度来いと言付け、ウィドは健次郎の背中を見送った。 軽く腕を抑えて出ていく健次郎の姿は、やはり痛々しくて―― ウィドは少しの無力感を感じた。何故、あの時もっと早く気付いてやれなかったのか。 振り返って健次郎のアーマーを見る。変化した両腕のクリアレッドの装甲は、 未だにキラキラと輝かしく煌めいていた。 それは端から見れば酷く美しく、素晴らしいものに見えるだろう。 しかしウィドから見れば、酷く醜く、惨いものに見えた。 「ちっ」 クリアバスター。健次郎には告げなかった、変化したバスターの名称。 かつてエックスが健次郎と同じようにリミテッドに侵された際に生み出した両刃の刃。 出力を大幅に上げる代わりに、自身の身体を、精神力を削る。 リミテッドはどんどんと精神を侵していき、破壊衝動を煽る。 そして最終的にそれが頂点に達したとき、エックスは―― 「『イクス』・・」 ウィドはモニタ内に映る深緑のアーマーのレプリロイドを、憎々しげに見、その名を呟く。 『イクス』。それは、リミテッドに精神を侵されたエックスが、 その呪縛を体内から追い出した際に生み出した、彼のコピーであり、戦闘型リミテッドが具現化した姿。 エックスを上回る戦闘能力を持ち、彼を惑わした悪夢。 最終的には悪夢に打ち勝ったエックスによって撃破されたが、果たして健次郎・・セイアは―― セイアは打ち勝てるだろうか、リミテッドの呪縛に。 そして、或いは生まれてしまうかもしれない、イクスと同じ彼の影に。 「セイア、負けないでくれよ」 自分自身に―― 「お願いだから・・」 心の中で、セイアの映る鏡が砕けたように気がした。 自分に光を、差し込めてくれた唯一の鏡が。 粉々に砕け散った鏡の先にあったのは、永遠の暗闇だった。 グチャグチャとジェル状の液体に包まれた、気味の悪いメカニロイド。 それは撃ち抜かれ、倒れたレプリロイドの傷口から、粘着質な音を立てながら這い出してくる。 ジュルジュルと全身をくねらせ、動く姿はさながら吐き気すら催す。 レプリロイドを撃ち抜いた紅の鎧の少年目掛けて、それは思い切り飛び込んだ。 少年がそれを躱す暇もなく、それは抵抗する少年をいとも簡単に取り抑え、倒れ伏した。 程なくして起き上がった少年の鎧は、変化していた。 初めはバスターだった。クリアレッドの装甲に弓のような外装がついた両の腕。 そして次はボディだった。グチャリグチャリとまるで生物の鼓動のように、ゆっくりと全身の外装が変化していく。 その全容がクリアレッドの装甲と化し、最後に少年の表情が変わる。 血に塗れたような真紅の瞳に、もはや別人かと思われる程に凍りついた表情。 彼はゆっくりゆっくりとこっちへ近付き、変化したバスターを向ける。 破壊的なエネルギーと、何も感情を宿さない表情が、こちらへ向く。 そして、彼が凍りついた顔のまま薄く笑った瞬間、彼は口からドッと血を吐き、倒れた。 煙が上がっていた。少年の左胸にポッカリと穴が開いていた。 崩れ落ちる少年の影から、それは姿を現わした。 彼にそっくりな姿をした、同年代の少年だった。 深緑の髪に、真紅の瞳。倒れた少年よりも更に攻撃的なデザインをした鎧も、やはりダークグリーン。 顔に稲妻のような刺青がある少年。その右手は、バスターとなっていて、煙が上がっていた。 今まさに発射したばかりだということを示す、狼煙が―― 彼は倒れた少年の身体を踏みつける。 声は聞こえない。それでも、狂気的な笑みを浮かべ、大声で笑っているのが判る程、大きく口を開いて。 ぶしゅぶしゅと倒れた少年の身体から真っ赤な液体が噴水のように上がる。 少年はそれを全身で受け止めて、また笑った。 倒れている少年は、真っ赤な液体で汚れたセイアだった。 「――っ!!?」 不意に意識を覚醒させたウィドは、びっしょりと汗をかいた身体で、必死に呼吸を整えた。 全身が熱い。そして、寒い。こんなに汗をかいているのだから、無理もないだろう。 一向に呼吸が整わなかった。全身が小刻みに震える。酷く頭が痛い。 自分を確かめるように抱き締める。その感覚すら、怪しげにぼけやているような気がした。 ――夢だった。 謎のメカニロイド――ハイパー・リミテッド――がセイアに取り憑き、 彼を少しずつ変貌させていく。 最初はバスター。次に装甲。そして最後は彼自身をも脅かしていく。 冷たい表情の彼。真紅の瞳をした彼が、凍りつくような笑みを浮かべる。 その矛先がウィドに向こうとしたとき、セイアは撃ち抜かれ、倒れた。 撃ち抜いたのは――撃ち抜いたのは? 「・・・嘘だ」 撃ち抜いたのは、彼自身だった。 セイア自身が生み出した、リミテッドの化身。 ダークグリーンのアーマーを着た、セイア。雷の刺青をした、セイア。 彼は彼自身が撃ち抜いたセイアを、楽しそうに弄び続ける。 蜂の巣にし、斬り刻み、蹴りを入れ、その全身を朱と染めながら。 そして、そして――? そしてどうなった――? 彼は――セイアは、セイアは死んだ。 自らの化身に玩具にされ、粉々になり、ただの鉄くずとなって。 ウィドを置いて。また彼を、独りぼっちにして。 「セイア・・」 いつの間にか消えていた照明。ウィドは、真っ暗やみに向かって手を伸した。 それを掴んでくれる者は誰もいない。 不意にそんな錯覚がウィドを襲った。 今部屋を出ても、誰もいない。 驚いてセイアの部屋にいっても、彼はいない。今まですぐ傍で頬笑んでいた彼は、いない。 街に出ても、学校へ行っても、人も、レプリロイドも、誰もいない。 何も無いカラッポの世界に、ウィドはたった一人。 街も、木も、海も、山も、全てが硝子細工となって消えていく。 そして最後に残った暗闇の世界で、たった独り。 そんなウィドに声をかけたのは、冷たい笑みを浮かべた、セイアにそっくりなダークグリーンの少年。 彼はセイアと同じ顔、同じ声でこう云う。 『さようなら』 そう云って、真っ赤に染まった銃口をウィドに向ける。 そして、そして―― 「あ、あ、ぁっ・・うぁぁぁあぁぁああぁっあっぁぁっ!!」 耐えきれず絶叫したウィドの声は、誰もいない研究室に静かに木霊した。 PC画面には、依然として『イクス』のデータが表示されたままだった。 コードネーム『IX』。リミテッドがロックマン・エックスに付着した際に生まれた彼の幻影。 その戦闘力もさながらエックスを惑わし、一時は彼を鬼へと変える。 だが、ゼロの助けもあり、復活したエックスにより撃破。後にマザーリミテッドの一部となるが、 マザーリミテッドも直後、エックスとゼロにより撃破される。 その後第三次リミテッド事件時に復活。その際のコードネームは『Return・IX』。 更に強化された戦闘力でエックス達を苦しめるも、その後出現したシグマ・リミテッドとの戦闘時、 エックスに協力。シグマ・リミテッドを撃破した。 そして、その後は――その後のデータは入力されていなかった。 健次郎は一通り見終えたデータファイルを閉じ、はぅっと息をついた。 閉じられたデータファイル名は『特殊武器』『ラーニングスキル』。 兄達が今までの闘いの中で得た特殊武器とラーニング技について纏めてあるデータだ。 特殊武器・ラーニング技にはそれぞれどの大戦で入手したか、 またどのレプリロイドから入手したか、そしてどのレプリロイドとの闘いで効果を発揮したかが明記されている。 特殊武器とラーニング技は、その数八十。 改めて確認すると、健次郎自身も使ったことがない武器やスキルが出てきて、圧巻だった。 兄達はこの八十もの力を、永い永い闘いの中で手に入れ、強敵に打ち勝ってきた。 そして今健次郎自身も、きたるべきリミート・レプリロイド達を相手にするには、 この八十の力が必要なのだ。 八十の特殊武器とラーニング技。出来る限りの特性を覚え、使いこなし、 それに対応するリミート・レプリロイドが出現した際、効率よく使用出来るようにしなくてはならない。 そして或いは闘いの最中でエックス・ラーニングシステムをフル活用し、再ラーニング。 新たな必殺技として放つ必要がある。 現在健次郎がロックマン・セイヴァーの姿で放つことが出来る新必殺技は、四つ。 電刃Ⅹ。フルムーンⅩ。Ⅹ滅閃光。そしてフクロウルとの闘いで再ラーニングしたⅩ落鳳破。 これらの健次郎オリジナル技は、威力は申し分ないが、いかんせんエネルギー使用量が大きいという弱点を持つ。 ブラックボックスのゼロ・ラーニングシステムを無理矢理にコピー。 更に扱いやすくエックス・ラーニングシステムとして健次郎に搭載したのが祟っているのだ。 しかし、それに見合った威力はある。あとは、健次郎自身がどこまで有効に使用出来るか、だ。 「・・・頑張らなくちゃ」 健次郎は、再び開いた一覧表を睨み付けたまま、呟く。 エックスとゼロがいない今。闘えるのは自分しかいない。 相手が例え、悪魔の技術と云われるリミテッドでも、怯まず闘わなければならないのだ。 一年前のワイリーとの決着の時、健次郎は誓ったのだから。 エックスに代わり、イレギュラー達を倒す、と。そして、過去からの因縁を全て引き受けると。 「兄さん、ボク頑張るよ」 健次郎は、PCのデスクトップ壁紙にしている兄達の姿に向け、静かに笑った。 楽しそうにじゃれあっているエックスとゼロの写真だった。 エイリアに頼み込んで捜してもらったところ、たった一枚だけ出てきた、少し古い写真。 丁度、イレイズ事件が終わった頃の写真だとか。撮影者はレプリフォースのアイリスだと云っていた。 無論そこに健次郎の姿はないし、この時は健次郎が生まれる等ということは、二人も夢にも思っていなかっただろう。 楽しそうな笑みを浮かべた二人の姿は、なんだか酷く寂しかった。 自分には決して向くことのなかったエックスの笑みと、見たこともないゼロの笑み。 健次郎が生まれた頃には、ゼロは既に還らぬ人とされ、エックスもイレギュラー・ハンターとしての覚悟を決めていた。 健次郎はこの写真を見る度、思う。 自分もこんな笑みを浮かべた二人と、少しの間でも一緒に過ごしたかった、と。 * * 科学者型レプリロイド――Dr.バーンは、何度目か判らない溜息をついた。 「ウィド、そこの計算間違ってるぞ」 「えっ、あっ・・!」 指摘され、少年は慌てて訂正を始める。 まだ十歳前後の小さな少年。その年齢に適わない、複雑極まりない計算が、彼の手元では繰り広げられていた。 その傍らには、レプリロイド工学の最先端技術の書籍が、 その更に上にはDNA構造について・・一口で云えばバイオテクノロジーついてにのデータファイルが乗っている。 ポリポリと頬を掻きながら最初から計算をし直すウィド。 Dr.バーンは、そんな彼の後姿に肩を竦めながらも、小さな笑みを浮かべた。 Dr.バーンにとってウィド・ラグナークと名付けた少年は、実の息子の様な存在だった。 レプリロイドであるDr.バーンには一生知ることがないと思っていた親子の情。 それを知ることで、Dr.バーンは人間とはこれ程までに暖かい生物なのだと知った。 そして、愛情を知らなかったウィド自身も―― ことの始まりはつい半年かそこら前だった。 イレギュラー・ハンター・ゼロ。彼とDr.バーンは古い知り合いだった。 まだゼロが第十七精鋭部隊に配属されたばかりの頃からの。ふとしたきっかけで知り合ったのだが、 そのきっかけがなんだったのか、Dr.バーンは覚えていない。 半年前、第三次リミテッド事件が終結した。決着をつけたのはゼロと、その親友であるエックスだった。 その後イレイズ事件等もあったらしいが、二人は苦戦しつつも問題なく解決していた、そんな時期だった。 ゼロがとある極秘任務――第零特殊部隊はその名の通り特殊任務を熟す――で潜入した施設内で保護されたのが、 このウィド・ラグナークと名付けた少年だった。 彼は試験管ベイビー、簡単にいえばホムンクルスだった。 数あるホムンクルスの中で、唯一生き残った成功作。その目的は、権力者のそっくりさんを作ったり、 戦闘力に長けた者、頭脳に長けた者を創ることだったらしい。 野心に溢れたクズ野郎。それが、ゼロが放った首謀者への言葉だった。 そしてウィドはゼロに保護され、ハンター本部へは隠蔽したまま、Dr.バーンに彼を預けた。 ゼロはただの気紛れだと云っていたが、Dr.バーンには彼の気持ちが判る気がした。 ハンター本部にウィドを引き渡した場合、彼はどうなるか判らない。 組織の実態を探る為に解剖されるかもしれない。もしくはそのまま処分か。 どっちにしろ有利な方へは持っていかれまい。ウィドには何の罪もないのだ。 そんな犠牲者であるウィドを玩具にしたくはない。Dr.バーンには、ゼロがそう云っているように見えた。 「これ終わったら、ゼロを見に行っていいかな」 「全て正解出来れば、な」 Dr.バーンがそう答えると、ウィドは更に張り切って問題を解き始める。 カプセルの暗闇から救い出したのがゼロだった為か、ウィドはゼロが好きだった。 実際に逢うと殆ど会話はないが、それでも。 現在ゼロはDr.バーンの研究室のカプセルの中で眠っている。 修復プログラムにその全身を任せて。 数ヶ月前のコロニー落下事件の際のダメージの所為だ。 宿敵シグマとの闘いの際に受けたダメージは深刻で、世間では行方不明とされている。 実際はDr.バーンが極秘裏に回収、修復を行っている。が、数ヶ月という月日をかけながらも、 ゼロは一向に目を覚ます兆しを見せなかった。 来年。或いはもっとかかってしまうかもしれない。 それほどまでに、ゼロのボディを修復することは難しいのだ。 「ウィド、そこの計算また間違えてるぞ」 「あ、しまった・・!」 「ウィド、ウィドったら!」 「また間違え?・・まさか、そんな、俺はちゃんと確認し・・」 「ウィード!」 三度、自分の名を呼ばれ、ウィドはようやく顔を上げた。 視界に入ってきたのは、全くといった感じの健次郎の顔と、班のメンバーたちの面々だった。 電子ブラックボードに表示されているのは、何かの役割決め。 どうやら学活の時間に居眠りしてしまったらしい、「悪い」というと、健次郎は「もう、ちゃんと起きたの?」と、 額をつんっと人指し指でつついてきた。 適当に相槌を打ちながら、ウィドは机に頬杖をついた。 研究所の時と数えて二回。居眠りするなんて、自分らしくない失態だ。 ここのところ課題詰めだったからだろう。思えばろくに眠っていなかった。 懐かしい夢だった。まだ、Dr.バーンのところで勉強を教えられているときのこと。 あの頃は世間が色々と騒がしかったらしいが、別に気にすることなく、勉強に没頭することが出来た。 部屋へいけばカプセルに入ったゼロに逢えるし、Dr.バーン――父親は優しく、厳しかった。 あれから四年。 勉強の過程を修了したウィドは、自らの研究を始める為、Dr.バーンの元を離れた。 Dr.バーンも「可愛い子には旅をさせるべきだ」と快く承諾してくれた。 ゼロもどうやら復活したらしいが、復活したゼロとは逢っていない。 最後に父に逢ったのは、丁度ゼロが封印された直後のことだった。 あの頃とは違い、ろくに会話をすることもなく、別れた。 ただ一つの預かり物を受け取って。差出人はゼロから、そして受取人は――セイア。 本当は最初に出逢った際に渡そうと思っていたけれど、破損が酷く、すぐには渡せなかった。 今はもう修理を完了しているが、セイアの心理上、今はまだ兄のことを思い出したくはないだろう。 だから、まだウィドは預かり物を渡すつもりはなかった。 いつかセイアが本当にそれを乗り越え、落ち着いたときにでも渡そうと思っている。 この、いつでも懐に忍ばせている、金色の柄を―― ふと見ると、健次郎が少し表情を引きつらせているのが判った。 片手でもう片方の腕を抑えている。抑えているのは、あの痣が出来ている部分だ。 額には冷汗が浮かんでいる。顔色も、優れない。 「セイア」 耳元でそっと耳打ちする。健次郎は、辛そうな表情のまま、ウィドの方を見た。 「な、なに?」 「大丈夫か?なんなら、保健室に行こう」 健次郎は、少し微笑を浮かべつつ、小さく首を横に振った。 キョロキョロと何かを探るように辺りを見回しつつ、健次郎は云った。 「嫌な予感が、するんだ」 「嫌な予感?」 「うん。まるで、何かが近づいてくるような、そんな気が――」 リミテッドに引かれ合っているのか――ウィドは、健次郎が抑える腕を見て、ふと思った。 リミート・レプリロイドを支配しているのはハイパー・リミテッド。 そして、健次郎の腕とセイアのアーマーに寄生しているのも、同じくハイパー・リミテッドだ。 もしハイパー・リミテッドが既に健次郎の精神にまで寄生しているとしたら、 リミート・レプリロイドが近くにいる場合、その存在を感じるかもしれない。 だとしたら、危険だ。ここは学校、非戦闘員が多すぎる。こんなところで戦闘に突入したら、被害は免れられない。 ウィドが健次郎に「教室を出るぞ」と呼びかける直前、健次郎が不意に立ち上がり、叫んだ。 「みんな、伏せろっ!!!」 突然の呼びかけに、クラスの半分以上が反応しきることが出来なかった。 「間に合わない」と小さく叫んだ健次郎は、 アーマーを素早く転送すると共に、教室の側面にある窓硝子に向け、撃った。 リミテッドの影響か、バスターと同じクリアレッドの光弾が飛翔し、 逆方向から飛来した氷の塊を撃ち抜き、その場で蒸発させた。 教師を含んだクラス全員が硬直した。当然だ。突然に教室内でバスターが発砲されたのだから。 「ウィド、みんなを頼むっ!」 ロックマン・セイヴァーと化した健次郎は、その叫ぶと共に窓硝子を蹴破り、校庭へと跳んだ。 ここは一階ではないが、セイアの瞬発力・運動性・アーマー強度なら幾らでも耐えることが出来る高さだ。 セイアの行く先を追って窓硝子に殺到するクラスメイト達を必死で宥めながら、ウィドはセイアの後姿を確認した。 既に戦闘は始まっていた。エックス・サーベルで氷の塊を受け止めるセイアの前には、 彼の二、三倍はあるであろう巨体が動いていた。 「フロスト・キバトドス」 やはりリミート・レプリロイドと化しているのが一目で判るが、 それは確かにフロスト・キバトドスだった。 武装はその豪腕と、フロスト・タワーと呼ばれる巨大な氷の力。 記録によれば、エックスを一度瀕死に追い詰め、共に出撃したフローズン・バッファリオを機能停止にまで追い込んだ強敵だ。 キバトドスはその後、レプリフォースのトップであるジェネラルに反逆者として破壊されたが、 その戦闘力は目を見張るものがある。恐らく、通常装備のエックス一人では勝つことは不可能だっただろう。 確かにセイアは強い。その強さはエックスとゼロをも既に超えているかもしれない。 しかし、相手はエックスを瀕死に追いやったキバトドスが、リミテッドによって更に強化されたキバトドス・リミテッドだ。 クリアレッドのバスターは強力だが、セイアは未だに使いこなせていない。この闘い、危険だ。 「みんな、絶対に外に出てくるな!いいな!」 ウィドはクラスメイト達にそう一喝すると、素早く教室を出た。 走りながら腰のレーザー銃を確認する。大丈夫だ、エネルギーは充分にある。 小型のレーザー銃と云えど、真面に直撃させれば、隙くらいは作ることが出来る。 セイアと上手く連携すれば、勝ち目はある――
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コウコウ使うならガイラスも入れないと というかダンガリー軸というより最新弾のカード使いたいだけのデッキじゃないか? -- 2012-09-23 22 34 10 本当にダンガリー軸ならカウンターコストの使い道を多くしないと せっかく安いコストで除去を行えるユニットなんだから -- 2012-09-23 22 35 59 ヴァーミリオンいれた方が強いよ~ -- 2012-09-24 17 38 34 呪禁騎士は絶対に腐るから抜いて、ダンガリーの効果を序盤から使うためにギンカク入れるべき -- 2012-09-25 20 11 33 そういえばなんでこのデッキなるかみなのに光弾爆撃入れてないんだ? 基本入れるべきカードだろ -- 2012-09-25 21 54 14 もういいっ!ダンカリー…もう…封(やす)めっ…! -- 2012-09-27 01 36 30 CB余るならデスサイズも -- 2012-09-27 23 22 03 コウコウ抜こうぜ いらないから確実に -- 2012-09-30 09 46 31 ダンガリー ふつうに強いですYO -- 2012-09-30 16 40 39 結局、ダンガリーはヴァミ軸に1、2枚入れるのが一番かと 11000ヴァンガードを四枚以上積めるのはなかなか -- 2012-09-30 19 51 06 ↑気持ちは分かるがここで言ったらおしまいだ -- 2012-09-30 20 34 32 いやいやダンガリーは普通に軸にしてくめますよ? 効率や使い勝手のみを見ればヴァミを超える 使いどころを間違えなければ、だけど -- 2012-10-01 01 07 06 ↑2たしかにそうかも スマン ダンガリー主軸にするとなると四点からの再ライドでアドとっていく感じだろうから、ヴァスキ増やした方が良い・・・? -- 2012-10-02 01 01 52 デスサイズとダンガリーで焼いてギンカクやスパークキッドでデッキ回すと良いですよ!後は、ライエンもいれた方が良いと思います。 -- 2012-10-03 23 41 20 誰も編集しないなら編集したいが、よろしいか とりま光弾・キッド・デスサイズ入れて封印勢は入れない方向で -- 2012-10-06 19 29 17 編集してみた 意見が欲しい -- 2012-10-07 01 28 59 ギンカクさんいるかなぁ? -- 2012-10-07 14 35 40 ライエンよりは使いやすいとオレは思う -- 2012-10-07 18 14 58 デッキくみやすいですNE- -- 2012-10-07 20 12 24 呪詛魔砲やヴァスキは2枚程度でいいと思うんだが あと再ライドを繰り返しながら相手を焼いていくつもりならサンダーブレイクも入れてはどうかな? -- 2012-10-10 18 37 34 二枚程度でいいっていうのは理由が聞きたい サンダーブレイクは、CBあまり使わないから確かに相性が良いかも ジンをサンブレに変更かな -- 2012-10-10 19 24 45 だいぶ偏った構築になってるけど、これちゃんと戦えるんだよな? グレ3が10枚、完ガ3枚ってかなり不安なんだが -- 2012-10-11 23 58 49 2枚程度でいいといったのは事故を警戒してのこと 呪詛魔砲にライドすると低パワーをさらしてしまうし、ヴァスキだと何もできない -- 2012-10-12 13 10 04 ランブルガンとヴァスキは相性いいといえばいいんだろうけど、それだとダンガリーいらなくなるのでは? それなら普通にランブルガン軸にしたほうがいいと思う -- 2012-10-12 13 13 03 ダンガリー軸からダンガリー抜けそうだなw ランブルガン軸(今はないけど)と差別化を考えるなら、ダンガリー3ヴァスキ3サンブレ2だろうか -- 2012-10-12 17 35 17 ダンガリー家の近くで150円で売ってた。すんげー組みやすそう。 -- 2012-10-21 15 20 42 CBの小回りのききやすさがダンガリーの利点なのに、デスサイズ2枚なんて… -- 2012-11-09 01 37 05 それでもってこのままじゃCBなんてほとんど余るだろうに、カルラなんていらないね -- 2012-11-09 01 38 39 ボーイングソード・ドラゴンが来たら面白いことができそうだね。 -- 2012-12-06 00 31 29 今の環境だとダンガリーはなるかみに足りないものを持っているかげろうと混合で組んだほうが強いぞ? まぁその場合かげろうのみで組んだほうが良くねぇ?とも思えるが -- 2012-12-09 23 40 14 このページって2積みばっかで中途半端じゃない?まともな形にしたい。 -- 2013-01-05 19 32 49 G3は普通にダンガリー4ヴァミ3積めばいいのに… -- 2013-01-05 23 50 06 あとG2のワイバーン入れるよりは自爆とかバニラ、カルラ、デスサイズ積んだ方が安定するかと… -- 2013-01-05 23 53 19 ☆8にしてG3 ヴァミ3ダンガリー4、G2 バニラ4 カルラ3 デス3 自爆2、 G1 ガルド4 バニラ4 自爆1 ライエン3 ワイバーン2 にすると結構回るよ! -- 2013-01-08 00 05 08 回し方としては、相手が嫌がりそうな事をするのが大事!ダンガリー、デスで相手を焼きながらラインを崩し、相手のインセプ要員(ノキエルみたいな登場時効果使い済みG2)はライエンで止めて、返しのターンの相手の攻撃を弱める。自爆とダンガリーの超絶圧縮力で終盤にも結構強い!クセあるけど凄い楽しいし、十分優勝出来るデッキだよω -- 2013-01-08 00 12 52 このデッキ強いのに 人気ないんだよね… -- 2013-01-08 14 42 06 ボーイング登場に伴い大幅に編集してみました。意見などヨロシクです -- 2013-01-30 05 14 46 ヴァスキ並べても殴られてガード使う羽目になるの考えると・・・。個人的だけどボーイング4にして後からダンガリー乗ってくだけで十分だと思う。 -- 2013-02-02 10 04 48 ヴァスキ殴られたらそれはそれで避雷針となったと思えばいい -- 2013-02-02 10 33 55 カルラ要る?要らないだろ -- 2013-02-16 00 28 51 あって損はないと思うが・・・抜くとしたら他のは何がいいかね?G2バニラ追加かな? -- 2013-02-16 01 24 19 キンカクギンカクガン積みにして焼くの結構強いよ。RのPWラインが残念になるけど。 -- 2013-03-19 14 12 48 ライジングフェニックスこんないる?ボーイング以外まともなライン作れなくない? -- 2013-03-20 18 33 13 1枚にすると欲しい時に来ないと思うし2枚で充分かと、レッドリバーと光弾で案外うまくいくよ。 -- 2013-03-20 22 25 09 ディセンダントとどっちが強いの? 早めに知りたい!! -- 2013-03-26 21 33 00 強さはディセンダントが上だろうね、ダンガリー軸は堅実に焼いて攻めるイメージ -- 2013-03-26 23 31 43 組む際の財布コストはディセンダントよりこっちが圧倒的に上かな -- 2013-03-26 23 33 22 しまった変な言い方してた・・・ディセより財布コストはダンガリーの方が安いって意味ね -- 2013-03-26 23 39 10 ありがとうございます。 (≧∇≦) ディセンダントに勝てかなぁ? -- 2013-03-28 11 59 43 ダンガリーは弱い訳ではないし、十分可能性はあるよ~ -- 2013-03-28 14 26 48 電気髭剃りはよー -- 2013-04-30 23 08 51 ダンガリーだとCB安いからリアガードにCB回りやすいって面では普通に強い。 -- 2013-05-25 10 17 02 ダンガリーAnrimiteddo(アンリミテッド)早く使いたいな~ -- 2013-05-25 11 53 48 ストームブリングいるからFVダンダンでいいと思う -- 2013-07-10 22 30 25 シェイパー入れろ -- 2013-10-01 00 01 24 ダンガリーは効果の発動ターンに一度だけだから、シェイパーはそんなに意味ないんじゃ… -- 2013-10-02 18 38 51 すでにダンダン入っている前提ならクロス1~2枚入れても悪くないと思う -- 2014-01-05 19 02 52
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